Glücksspiel ist das Spielen eines Spiels um Geld, Vermögenswerte oder Sicherheiten. Dies umfasst, ist aber nicht beschränkt auf Casinos, Pferderennen, Hundrennen, Lotterien, Kartenspiele und den Handel am Aktienmarkt. Im Jahr 1980 definierte die American Psychiatric Association zwanghaftes Spielen oder pathologisches Spielen als eine Impulskontrollstörung. Wie Sucht ist zwanghaftes Spielen eine psychologische Verhaltenssucht, getrieben von dem Hoch des Platzierens einer Wette und dem Adrenalin des Gewinnens.
Laut dem Williamsville Wellness-Programm in Hanover Virginia, einer stationären Behandlungsstätte, die seit 60 Jahren individuell Menschen mit Spielsucht behandelt, gibt es heute 6 bis 10 Millionen zwanghafte Spieler in den USA. Das Williamsville Wellness-Verfahren vertritt die Ansicht, dass zwanghaftes Spielen eine fortschreitende Krankheit ist, die diagnostizierbar und behandelbar ist. Es wurde als die „versteckte Krankheit“ bezeichnet, weil es nicht so offensichtlich ist wie andere Süchte sein mögen. Der zwanghafte Spieler wünscht sich Größe ohne Anstrengung und flüchtet in eine Traumwelt des Glücksspiels, in der der nächste Glücksfall gleich bevorsteht. Der zwanghafte Spieler wird alles setzen, alles verlieren und dann betteln, borgen und stehlen, um im Spiel zu bleiben, trotz der Folgen von verlorenem Einkommen, Vermögenswerten und Beziehungen. Die schwerste Folge des Glücksspiels neben dem völligen finanziellen Ruin ist Selbstmord.
Dr. Robert L. Custer startete das erste stationäre Glücksspielprogramm im Jahr 1972 in Cleveland im Brecksville VA Medical Center, acht Jahre bevor es 1980 von der American Psychiatric Association klinisch definiert wurde. Dr. Robert Politzer war maßgeblich an der Entwicklung des ersten staatlich finanzierten Genesungsprogramms für zwanghaftes Spielen durch das John Hopkins Hospital von 1979 bis 1983 beteiligt. Dr. Valerie Lorenz wird bahnbrechende Forschung in der Familie des zwanghaften Spielers zugeschrieben. Sie entwickelte ein Prototyp-Genesungsprogramm für Spielsucht, das sie jetzt in der Williamsville Wellness-Einrichtung in Hanover, Virginia, lehrt. Ihr Programm konzentriert sich auf Einzeltherapie mit starkem Schwerpunkt auf Familie. Dr. Politzer und Dr. Lorenz haben gemeinsam den Maryland Task Force on Compulsive Gambling geleitet, der sich mit den Arbeitsproblemen, sozialen Verbrechen und wirtschaftlichen Kosten dieser Sucht befasst.
Viele Menschen beginnen harmlos genug zu spielen. Nur um eine gute Zeit zu haben, wird der Erstspieler von der Aufregung des Wetten und der Anziehungskraft des Gewinnens angezogen. Und was ist schon dabei? Schließlich ist es vollkommen legal. Aber dieser erste Adrenalinstoß und der „Rausch“ des Wetten führen oft zur Sucht. Der Spieler beginnt, mehr und mehr zu setzen, trotz Verlusten. Mit zunehmender Zwanghaftigkeit zu spielen ist das „Spiel“ das Einzige, woran der Spieler denkt. Pathologisches Spielen führt zu einer Vielzahl von sozialen Übeln wie Depression, Selbstmord, Bankrott, Familientrennung, häuslicher Gewalt, Körperverletzung, Betrug und Obdachlosigkeit.
Suchtspiel wird in drei Stadien definiert. Im ersten Stadium erlebt der Spieler eine erste Gewinnsträhne, die intensive Mengen an Adrenalin ins Gehirn freisetzt. In dem Wunsch, diesen ersten „Rausch“ zu wiederholen, zahlt der Spieler jeden Preis, um dieses Gefühl wiederzuerlangen. In der zweiten Phase beginnt der Spieler, hin und wieder zu verlieren, und setzt trotz der Konsequenzen mehr und mehr Geld ein, was zu einem Teufelskreis der Verschuldung führt. Stadium drei ist die verzweifelte Phase. Im fortgeschrittenen Stadium des zwanghaften Spielens hat die Person beträchtliche Verluste erlitten, erlebt intensive Not, Isolation und ein Gefühl der Sinnlosigkeit.
Elektronische Spielautomaten (EGMs) sind die süchtigmachendste Form des Glücksspiels, die je erschaffen wurde. Aufgrund der verrückten Lichter, Farben und Geräusche gerät der Spieler in einen Strudel von immer schnellerem Glücksspiel, verliert immer mehr. Videolotterieterminals (VLT) brauchen nur ein Jahr regelmäßigen Spielens, um süchtig zu werden. Sechzig Prozent aller VLT-Einnahmen stammen von zwanghaften Spielern und sind die größte Einzelquelle für Glücksspieleinnahmen in vielen Ländern. Spielautomaten findet man in Casinos, Rennbahnen, Bars, Restaurants, Bowlingcentern, Billardhallen und Tankstellen im ganzen Land. Pferderennen, Sportwetten und Kartenspiele brauchen bis zu vier Jahre regelmäßigen Spielens, um süchtig zu machen.
Laut dem Williamsville Wellness-Programm suchen nur 15 Prozent der zwanghaften Spieler jemals eine Behandlung auf. Die meisten pathologischen Spieler glauben nicht, dass sie ein Problem haben, und bleiben unbehandelt. Das Williamsville Wellness-Programm, das seit 60 Jahren von genesenden Spielern genutzt wird, glaubt, dass zwanghaftes Spielen symptomatisch für zugrunde liegende Probleme wie Isolation, Langeweile und Einsamkeit ist, die zu dieser psychiatrischen Störung geführt haben. Sie bezeugen, dass Behandlung die beste Chance auf Genesung ist. Sie nutzen Familientherapie, Bildungsgruppen und Treffen von Gamblers Anonymous, die ein 12-Stufen-Programm genauso wie Alcoholics Anonymous anwenden. Das typische Programm dauert vier Wochen und der Patient bleibt 24 x 7 in der Einrichtung. Manchmal ist weniger Behandlung nötig, manchmal mehr, je nach Schwere des Falles.
Die Behandlung von Glücksspiel hat eine niedrige Erfolgsrate. Nur 15 Prozent der pathologischen Spieler werden jemals behandelt, und nur ein Bruchteil dieses kleinen Prozentsatzes kann die Gewohnheit für immer ablegen. Die meisten Spieler kehren nach einer Zeit der Abstinenz zum „Spiel“ zurück. Eine der wirksamsten Behandlungen wird von Gamblers Anonymous angeboten, das dem 12-Stufen-Programm von Alcoholics Anonymous ähnelt. Das Programm ist darauf ausgelegt, eine Gemeinschaft von Menschen zu sein, die ein ähnliches Problem teilen. Am besten kann der pathologische Spieler ein normales Leben führen, indem er nicht spielt oder mit Menschen zusammen ist, die spielen oder sich in der Nähe von Spielen aufhält, und indem er regelmäßig an Treffen von Gamblers Anonymous teilnimmt. Wie Sex, Drogen, Alkohol und Shopping ist Glücksspiel ein riskantes und süchtig machendes Verhalten. Der beste Weg, um ein Glücksspielproblem zu vermeiden, ist, gar nicht erst anzufangen. So wie bei so vielen Dingen: Nur weil es legal ist, bedeutet das nicht, dass es gut ist. Also tun Sie sich selbst einen Gefallen und fangen Sie nicht an. Und wenn Sie einen pathologischen Spieler in Ihrem Leben haben, ist das Erste, was Sie tun sollten, die Geldmittel für Glücksspiel zu kappen, indem Sie ihm/ihr kein Darlehen geben. Das Zweite wäre, eine Behandlung entweder in einer stationären Einrichtung wie Williamsville Wellness zu suchen oder sich einer lokalen Gamblers-Anonymous-Gruppe anzuschließen. Der pathologische Spieler nimmt die ultimative Chance.... mit seinem/ihrem Leben.

www.alskrankheit.net © Gesundheitswissenschaften