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Auswirkungen von Videospielen & TV auf das Verhalten: Erforschung von Effekten & Risiken

Fernsehen und Videospiele sind zwei beliebte Aktivitäten, die zunehmend mit Sucht und Adipositas in Verbindung gebracht werden. Es wurden auch Studien durchgeführt, die versuchten, Fernsehen und Videospiele mit schädlichen Veränderungen im Verhalten zu verknüpfen. Es gibt jedoch auch einige Belege dafür, dass Videospiele einen positiven Effekt haben können.

Gewalt

  • Forschungen in Japan und den Vereinigten Staaten haben gezeigt, dass antagonistisches Verhalten bei jüngeren Menschen auftritt, die gewalttätige elektronische Spiele spielen, so das Center for the Study of Violence. Die Studie in Japan ist bedeutsam, weil Japan eine niedrigere Gewaltquote als die Vereinigten Staaten hat, dennoch Kinder in Japan immer noch von gewalttätigen Videospielen betroffen sind.

Gesundheit

  • Fernsehen wurde mit sitzendem Verhalten in Verbindung gebracht, was zu Gesundheitsproblemen wie Adipositas führt. Adipositas wird durch mangelnde körperliche Aktivität verursacht und könnte auch mit der hohen Anzahl von Junkfood-Werbeanzeigen im Fernsehen zusammenhängen, so die Rutgers University. Allerdings kann Fernsehkonsum auch zu Magersucht führen, da eine große Anzahl von Schauspielerinnen dünn ist, was die Zuschauer beeinflusst, nicht zu essen, so Dr. Norman Herr an der California State University, Northridge.

Beta-Wellen

  • Die Nihon University in Tokio fand heraus, dass diejenigen, die Videospiele spielen, einen Rückgang der Beta-Wellen im Gehirn aufweisen. Dieser Rückgang der Beta-Wellen kann es für die Spieler erschweren, erfolgreiche Freundschaften mit anderen Menschen zu pflegen, kann die Konzentration erschweren und kann die Person sich aggressiver fühlen lassen.

Empathie

  • Spiele, die positive Aktivitäten wie Helfen anderer beinhalten, ermutigen ihre Spieler eher, im wirklichen Leben anderen zu helfen, so eine Forschung der Iowa State. Diejenigen, die positive Spiele spielten, waren auch empathischer, konnten die Emotionen anderer erfolgreicher erkennen. Diese Ergebnisse wurden mit denen von Videospielen verglichen, bei denen Menschen neutrales Verhalten zeigten, was zu keinen Verhaltensänderungen führte.

Sucht

  • Forscher der Iowa State University argumentieren, dass Jugendliche süchtig nach Videospielen werden können. Diejenigen, die süchtig nach Videospielen sind, geraten eher in Streit mit ihren Lehrern und haben auch tendenziell schlechtere Noten als nicht-süchtige Jugendliche. Forscher der Rutgers University sagen, dass viele Fernsehzuschauer suchtähnliches Verhalten zeigen, wie das Fernsehen als Beruhigungsmittel zu verwenden, Fernsehsendungen zu schauen, die sie nicht interessieren, die Kontrolle zu verlieren, wenn sie fernsehen, sich ärgern, weil sie zu viel fernsehen, und sich elend fühlen.

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