Mediengewalt wird oft definiert als die Darstellung von Gewalt im Fernsehen und in Filmen, Zeitschriften, Büchern und Videospielen. Zahlreiche Studien, die in den 1970er und 1980er Jahren durchgeführt wurden, kamen zu dem Schluss, dass Mediengewalt, insbesondere Gewalt im Fernsehen, konstant ist. Neuere Studien kamen zu dem Schluss, dass solche Gewalt auch in Videospielen vorhanden ist.
Mediengewalt im Fernsehen ist die am häufigsten untersuchte Form. Sie kann weit gefasst definiert werden als jene Szenen, die die Anwendung von Gewalt oder die glaubwürdige Anwendung von Gewalt gegen eine Person oder ein Tier darstellen.
Wie im Fernsehen wird Mediengewalt in Filmen normalerweise als jene Filme definiert, die gewalttätige Interaktionen in Szenen gegenüber anderen Charakteren verwenden.
Im Gegensatz zu der in Filmen und im Fernsehen dargestellten Gewalt ist Gewalt in Videospielen interaktiv. Gewalt in Videospielen wurde in Fällen von Schulschießereien in Verbindung gebracht.
Kinder, die im Internet in Form von Online-Gaming oder gewalttätigen Inhalten von Websites Gewalt ausgesetzt sind, begehen mit deutlich höherer Wahrscheinlichkeit gewalttätige Handlungen offline.
Personen, die langfristig Gewalt in den Medien ausgesetzt sind, neigen eher dazu, Gewalt zur Lösung von Problemen in ihrem Alltag zu verwenden.

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