Die Symptome der Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) werden oft mit Medikamenten behandelt, aber einige Forscher und Therapeuten behandeln die Kernprobleme von Hyperaktivität und Unaufmerksamkeit mit innovativer Computertechnologie. Dies ist mehr als typisches Spielen. Computerbehandlungen für ADHS verwenden Neurofeedback oder Biofeedback, um ADHS-Symptome zu verbessern.
Die Theorie hinter Neurofeedback ist, dass Gehirnwellen von Menschen mit ADHS nicht im gleichen Bereich funktionieren wie die ihrer neurotypischen Altersgenossen. Computerspiele, die Neurofeedback nutzen, bieten eine visuelle Darstellung der Gehirnwellen in Echtzeit, sodass Menschen Maßnahmen ergreifen können, die die Gehirnwellen verändern und sie wieder in einen gesunden Bereich bringen. Auf die gleiche Weise, wie körperliches Training Muskeln stärkt, trainiert das konsequente Verändern von Gehirnwellen das Gehirn, gesunde Muster beizubehalten. Dies führt zu verbesserten ADHS-Symptomen.
Eine neue Welle von Computerprogrammen verwendet Kopfbedeckungen, um die elektrische Aktivität des Gehirns während des Spielens zu messen. Die Kopfbedeckung sendet Informationen über die Gehirnwellen an die Software, die Wellen werden interpretiert und haben dann eine Wirkung auf das Spiel. Wellen, die nicht in einem gesunden Bereich sind, haben eine negative Wirkung, sodass der Spieler bewusst eine Veränderung seiner Gehirnwellen herbeiführen und die sofortige Reaktion durch erfolgreiches Spiel sehen kann.
Diese Art von Computerspiel verwendet ebenfalls Kopfbedeckungen, um Gehirnwellen zu lesen, aber die Spiele sind gezielter darauf ausgerichtet, die Aufmerksamkeit zu steigern. Sie können erfordern, dass der Spieler sich auf ein bewegliches Objekt konzentriert oder Aspekte des Spielverlaufs verändert, die anhaltende Aufmerksamkeit auf bestimmte Aufgaben erfordern.
Diese Computerprogramme verfolgen einen anderen Ansatz, indem sie Fingersensoren verwenden, um Biofeedback zu erhalten. Ihr Ziel ist es, dem Spieler beizubringen, wie man sich entspannt. Die Grafiken im Spiel nehmen verschiedene Formen an, und der Spieler muss einen entspannten Zustand erreichen und aufrechterhalten, damit Gegenstände reagieren. Der Spieler muss möglicherweise ein Rad drehen oder schwebende Objekte auf und ab bewegen lassen, indem er seine Emotionen verändert. Wie in jedem Computerspiel gibt es eine Vielzahl von Levels, und ein Ziel muss erreicht werden, bevor man zum nächsten übergeht.
Basierend auf dem gleichen Prinzip wie die Computerspiele liest die Kopfbedeckung Gehirnwellen und verwendet sie, um das gespielte Videospiel zu beeinflussen. In einem Autorennspiel beeinflusst das Neurofeedback den Controller, sodass er weniger reagiert, bis der Spieler seine Gehirnwellen wieder in einen gesunden Bereich bringt.
Das Institute for Behavioral Health in Commack, NY, führt Statistiken über ihre Patienten mit ADHS, die mit computerbasierter Therapie behandelt werden. Sie zeigen, dass 82 Prozent ihre Hyperaktivität reduziert haben und 82,8 Prozent eine verbesserte Aufmerksamkeit zeigten. Stand August 2009 befanden sich zwei klinische Studien im Gange, um die Wirksamkeit von Computertraining bei Personen mit ADHS zu testen. Forscher am Tufts Medical Center haben über vorläufige Erfolge bei der Tests von computerbasiertem Training mit Kindern berichtet.

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