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Problemglücksspiel verstehen: Fakten und Statistiken

Der National Council on Problem Gambling definiert pathologisches oder zwanghaftes Glücksspiel als eine fortschreitende Sucht, die eine zunehmende Beschäftigung mit Glücksspiel umfasst und zu schwerwiegenden körperlichen, psychischen, beruflichen oder sozialen Störungen im Leben einer Person führt.

  1. Zwei bis acht Millionen Betroffene

    • Der Rat schätzt, dass 1 Prozent der US-amerikanischen Erwachsenenbevölkerung, etwa zwei Millionen Menschen, die Kriterien für pathologisches Glücksspiel erfüllen. Weitere 3 Prozent, sechs Millionen, können als „Problemspieler“ klassifiziert werden (erfüllen ein Kriterium oder mehr und erleben Probleme aufgrund von Spielverhalten). Zwei Drittel der bundesstaatlich anerkannten amerikanischen Indianerstämme haben Glücksspiel legalisiert, und die einzigen Staaten ohne sind Utah und Hawaii.

    Milliarden an Einnahmen und Kosten

    • Laut einer für den Comprehensive Problem Gambling Act (HR 2906) durchgeführten Forschung erhielten Staaten und Privatunternehmen im Jahr 2009 95 Milliarden Dollar an Glücksspieleinnahmen. Die Bundesregierung erhielt 6 Milliarden Dollar an Steuern, die von den Jackpots der Menschen einbehalten wurden.

      Die Sponsoren des Gesetzes (die Abgeordneten Moran, Berman, Wolf und Terry) behaupteten, dass die „sozialen Kosten“ des problematischen Glücksspiels (Sucht, Kriminalität und Insolvenz) im Jahr 2009 fast 7 Milliarden Dollar betrugen.

    Warnsignale

    • Glücksspiel hat keine physiologische Komponente, kann aber dennoch zu einer fortschreitenden Sucht werden, die durch eine anhaltende und alles verzehrende Beschäftigung gekennzeichnet ist. Es geht nicht um das Geld, es geht um das Verhalten.

      Gamblers Anonymous hat 20 Fragen, die Menschen sich selbst stellen können, um zu sehen, ob sie Problemspieler sein könnten, wie zum Beispiel: „Haben Sie jemals Zeit von der Arbeit oder der Schule verloren, weil Sie gespielt haben?“, „Hat Glücksspiel jemals Ihr Familienleben unglücklich gemacht?“ und „Hat Glücksspiel Ihren Ruf beeinträchtigt?“

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