Beharrlichkeit des Sehens ist das optische Phänomen, bei dem die Netzhaut ein Bild für etwa 1/16–1/10 Sekunde nach Reizende behält. Dadurch verschmelzen einzelne Bilder zu wahrgenommener Bewegung.
Anwendung in der Animation
- Bildfrequenz: 24 fps (Film), 30 fps (TV), 60+ fps (Gaming). Höher = flüssiger.
- Bildsequenz: Jedes Bild leicht unterschiedlich; schnelle Projektion erzeugt die Illusion kontinuierlicher Bewegung.
- Phi-Phänomen: Das Gehirn interpoliert Bewegung zwischen statischen Bildern (unterschiedlich von der Beharrlichkeit).
Historische Geräte
- Thaumatrop (1825): zwei Bilder auf Scheibe → verschmelzen.
- Phenakistiskop (1832): spinning slotted disc + Spiegel.
- Zoetrop (1834): Trommel mit Schlitzen, sequentielle Bilder.
- Daumenkino (1868): gebundene Seiten umgeblättert.
- Cinématographe (1895): Projektion.
Moderne Animation
- Traditionell: handgezeichnete Zellen → gescannt → digital.
- CGI: Keyframes + Interpolation (Tweening) → Rendering.
- Stop-Motion: physische Modelle bildlich pro Bild fotografiert.
Alle nutzen die Beharrlichkeit des Sehens und das Phi-Phänomen. Das Gehirn konstruiert Bewegung aus statischen Schnappschüssen – ein grundlegendes Prinzip visueller Medien.