Virtuelle Familien – in Videospielen, Simulationen oder digitalen Umgebungen – benötigen keine medizinische Versorgung im realen Sinne.
Warum?
- Sie sind digitale Entitäten ohne physische Körper.
- Sie existieren innerhalb programmierter Parameter, nicht biologischer Systeme.
- „Krankheit“ und „Genesung“ sind skriptierte Spielmechaniken, keine physiologischen Prozesse.
Kontext
Diese Unterscheidung ist wichtig für:
- Spieldesign (Gesundheitsmechaniken)
- Digitale Ethik (simuliertes Leiden)
- Bildung (Unterricht des Unterschieds zwischen virtueller und realer Gesundheit)