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Verständnis der psychologischen Auswirkungen von Kriegsspielen

Seit jeher gibt es eine Dichotomie zwischen dem idealisierten Bild des Krieges und der tatsächlichen Art und Weise, wie er geführt wird. Jungen, die an einem Sommertag Kriegsspiele spielen, mit Holzschwertern oder Plastikpistolen, wären somit frei, aufeinander zu zielen und zu schießen und weder Blut noch Gemetzel vorzustellen, sondern eher einen sauberen und unterhaltsamen Wettkampf des Verstandes.

Veränderungen in der Art und Weise, wie Kriegsspiele gespielt werden

Doch im Laufe der Zeit und mit dem Fortschritt der Technologie entstand durch Videospiele eine neue Form des Fantasiekrieges. Zunächst, in den 1980er und frühen 1990er Jahren, war ein Kriegsspiel nichts weiter als ein Seiten-Scrolling-Abenteuer mit unbegrenzter Munition und cartoonartigen Effekten. Kriegsspiele waren daher in vielerlei Hinsicht noch von der Realität losgelöst, und ihre Auswirkungen auf die Gemüter von Kindern und jungen Erwachsenen waren wahrscheinlich ungefähr dieselben wie immer, wenn man Kriegsspiele spielte. Doch mit dem Aufkommen von 32-Bit-Grafiken und dreidimensionalen Ego-Shootern konnte der Spieler zum ersten Mal das Gefühl haben, über ein offenes Feld zu gehen oder durch eine Tür zu treten, in der feindliche Soldaten warten. Seitdem haben die Grafiken und die Tiefe des Gameplays nun fast fotorealistische und lebensechte Ausmaße erreicht und bringen uns dem Tag näher, an dem ein matrixartiges Virtual-Reality-Erlebnis möglich ist.

Auswirkungen moderner Kriegsspiele

Das Problem bei alledem ist, dass, wie Forscher wie Lt. Col. Dave Grossman darauf hingewiesen haben, anhaltende Exposition gegenüber lebensechter Videospielgewalt beginnen kann, die psychologischen Kontrollen zu durchbrechen, die Menschen sonst von Gewalt abhalten. Dies bedeutet, dass Menschen, die gewalttätige Kriegsspiele spielen, konditioniert werden, fähiger zu sein, Gewalttaten gegen andere zu begehen. Dies bedeutet nicht, wie viele befürchtet haben, dass das Spielen von Kriegsspielen Menschen dazu bringt, eher Gewalt zu begehen, sondern nur, dass sie geringere Hemmschwellen dafür haben.

Warum das passiert

Menschen haben aufgrund einer Mischung aus sozialer Erziehung und evolutionären Gruppenüberlebensinstinkten eine natürliche Abneigung dagegen, andere Menschen zu töten. Tatsächlich zeigen sogar Tiere dieses Verhalten, indem sie oft Konkurrenten derselben Art verletzen oder verwunden, um Dominanz zu zeigen, sie aber kaum jemals töten. Ein Beispiel hierfür im Zusammenhang mit der Kriegsführung ist die nun berühmte Studie aus dem Zweiten Weltkrieg, die ergab, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Soldaten tatsächlich mit der ausdrücklichen Absicht, zu töten, ihr Gewehr abfeuerte. Daher sind selbst in Zeiten großer persönlicher Gefahr nur sehr wenige Menschen fähig, vorsätzlich zu töten. Als Reaktion auf diese Tatsache führten Militärbeamte Änderungen in ihrem Trainingsprogramm ein, indem sie das Schießen auf lebensechte menschliche Ziele und ausgeklügelte Kriegsspielszenarien einführten, um die natürliche Abneigung der Menschen gegen das Töten zu durchbrechen.

Langfristige Folgen

Beunruhigenderweise haben Lt. Grossman und andere Forscher festgestellt, dass auch das Spielen von Kriegsspiel-Videospielen diese Wirkung hat. Wenn sich die Person an lebensechte Szenarien gewöhnt und wiederholt imaginäre Ziele tötet, erhöht sie ihre Fähigkeit, dies im wirklichen Leben zu tun. Dies kann weiter verstärkt werden durch die Teilnahme an Outdoor-Spielen wie Paintball oder „Air-Soft“, die oft reale Militärtrainingsszenarien nachahmen.

Abschließende Gedanken

Glücklicherweise behalten die meisten Menschen die Fähigkeit, Kontrolle über ihr Verhalten auszuüben, auf eine Weise, die verhindert, dass ihr gewalttätiges virtuelles Leben mit ihrer normalen, nicht gewalttätigen Rolle in der Gesellschaft vermischt wird. Das Problem tritt auf, wenn sich Gefühle von Wut, Entfremdung und Depression mit der Konditionierung durch solche Spiele verbinden. Wie aktuelle Amokläufe an Schulen veranschaulichen, kann diese Kombination tödlich sein.

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