Magische Wesen, die Wart in Merlyns Hütte trifft
Aus T.H. Whites The Sword in the Stone (Der einst und zukünftige König) begegnet der junge Wart (Arthur):
- Archimedes: Merlyns mürrischer, gelehrter Eule. Spricht, lehrt, beobachtet.
- Gurk (Gurgi): Ein humanoides Geschöpf (kein Kröte) – loyal, hungrig, spricht in der dritten Person. (Hinweis: Gurgi stammt aus Lloyd Alexanders Chronicles of Prydain; wahrscheinlich eine Kreuzungsverwechslung.)
- Blaise: Kein Drache in Whites Werk. Merlyns Vertrauter ist Archimedes; Drachen erscheinen anderswo.
- Excalibur: Das Schwert im Stein/von der Dame des Sees – nicht in der Hütte.
- Merlyn: Der Zauberer, der rückwärts durch die Zeit lebt, Warts Tutor.
Korrektur
Die aufgeführten Entitäten scheinen mehrere Fantasy-Werke zu vermischen. In The Sword in the Stone konzentrieren sich Warts Hütten-Erfahrungen auf Merlyn, Archimedes und magische Verwandlungen (Fisch, Habicht, Ameise, Gans, Dachs).
Überprüfen Sie stets Quellen über fiktive Universen hinweg.